Objetivo: diseño y creacion de un diptico o triptico con en funcion de un campaña de prevension del SIDA.
Actividades: Generar un diptico o trtiptico utilisando los siguientes software y/o la integracion de estos: -Office
-Photoshop
Si es diptico hoja tamaño oficia y triptico tamaño carta.
El trabajo debe incluir un logo de la institucion patrosinadora.
fecha de entrega 1 de Diciembre (impreso).
Trabajo de Lenguaje: "El Socio"
Trabajo Coef 2. Tercer Trimestrte
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Tabajo de computación:
E-learning:
E-learning es un concepto muy complejo. Por un lado habla de él como una herramienta formativa desde un punto de vista pedagógico y tecnológico. Esto es, pedagógicamente se trata de hacer una pedagogía de transmisión del saber más allá de la propia inserción de contenidos en la red .
1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información. 2. Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet. 3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación.
Tics:
Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático.
Las tecnologías de la información y la comunicación son una parte de las tecnologías emergentes que habitualmente suelen identificarse con las siglas TIC y que hacen referencia a la utilización de medios informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información o procesos de formación educativa.
Las Tecnologías de la información tratan sobre el empleo de computadoras y aplicaciones informáticas para transformar, almacenar, gestionar, proteger, difundir y localizar los datos necesarios para cualquier actividad humana.
Web 2.0:
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de sindicar servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Eva:
Un aula virtual es un entorno, plataforma o software a través del cual el ordenador simula una clase real permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales. Como afirma Turoff (1995) una “clase virtual es un entorno de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediado por ordenador”. A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y discentes. Actualmente existen en el mercado numerosas aplicaciones que permiten la creación de cursos a distancia simulando aulas virtuales como, por ejemplo, WebCT, eCollege, Moodle, Claroline, Manhattan Virtual Classroom, Learning Space, e-ducativa etc.
Rss:
RSS es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web.
Publicado por diego_el_chino en 18:11 0 comentarios
Trabajo de Computación 2° MedioActividad:
1.- Busque y publique en blogs los siguientes contenidos:
-E-LEARNING
-TICS- WEB 2.0
- EVA ( Entorno virtual de aprendizaje)
- RSS.
2.- Subcribase y agregue un RSS(feed) al blogs. El canal de información RSS lo determinara usted. Por ejemplo: Noticias, deportes, política, educación, espectaculos, música, etc.
3.- Ingrese al Web site wikispacesRegitrarse como usuario y contraseña, genere un subdominio web (direccion http, url), posteriormente debe añadir esta dirección como una lista de vinculos dentro de su blogs.Debe elegir un tema a investigar, editar la información, clasificar y publicar en la nueva plataforma wikispace . Debe indagar por ejemplo: Educación, deportes, música,salud, etc. Utilizando las aplicaciones de la plataforma wikispace incorpore evidencias a su investigación.En relacion al tema de investigacióna) Noticias relevantes de un diario electrónico (on line)b) Power Point ( slide.com/ slidershare.net)c) ImágenesEn relación al sitio wiki agregue:A) Podcast (música)b) widgest de google
4.- La edición y montaje de imágenes será una aplicación que retomaremos en corto plazo, es imprescindible que recuerden la herramientas del software Photoshop. Busque y descargue alguna versión de este programa en su PC, agregue links de web site en relación a noticias, trucos, fuentes, edición y nuevas aplicaciones. ( Publique en wiki )Post: Hipervincular conceptos importantes- añadir una lista de links ( bibliografía).El Trabajo es individual, debe publicarse en la fecha estipulada. Independiente de cortes de clases no programados.
Publicado por diego_el_chino en 8:30 0 comentarios
Actividad Coef. 2
Edite el perfil del alumno en Blog (panel de control)
- Agregar imagen personal
- Agregar gustos musicales, arte, libros favoritos, etc...Busque y agrege codigos web tales como:
- Calendario
- Reloj
- Contador de visitas
- Striming de audio
- Buscador Google
- Buscador de Blog
- Buscador You Tube
- Buscador MSN
- Agregar elemento HTMLPD:
el Blog se revisara con toda la info. solicitada incluyendo el pto.1 y el pto.2 plazo max. 16 de mayo
Publicado por diego_el_chino en 7:48 0 comentarios
Desarrollo Trabajo de Wikis
1) El término Wiki es de origen hawaiano y significa “rápido”.
Denomina un sitio web que puede ser visitado y editado por cualquier persona.
Un Wiki permite a los usuarios acceder a contenidos y modificarlos de forma rápida y eficaz. Ofrece gran libertad a sus usuarios, incluso para aquéllos que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
Es un sistema único de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática, ideal para empresas, científicos, escuelas, asociaciones y particulares.
2)http://es.wiki-gratis.com/
http://es.atwiki.com/
http://es.clearwiki.com/
http://static.littlewiki.com/
http://pbwiki.com/
http://www.wikia.com/
3)
4)
5) Ejemplos de spacewikis:
http://www.pbwiki.com/
http://www.wikiseek.com/
http://www.aboutus.org/Chistes.com
http://www.aboutus.org/Deportes.com
http://music.wikia.com/wiki/Main_Page
http://www.wikia.com/wiki/Informatica
6) Foros de plataforma wikispace.
http://manuelgross.bligoo.com/tag/wikispace
http://foro5.wikispaces.com/Plataforma+Conceptual
http://revolucioninfantil.blogia.com/2007/septiembre.php
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Diccionario de extenciones de archivo:
.Scr: Para otros usos de este término véase SCR (desambiguación).
SCR es el acrónimo de Sustained Cell Raprotocolo ATM.
te (Cadencia sostenida de celdas). Es un parámetro de calidad del servicio para el tráfico en el Descripción [editar]
El parámetro SCR define la velocidad máxima en promedio a la que se pueden generar celdas para su transmisión en el origen. Es un parámetro similar a PCR (Peak Cell Rate) pero aplicado en promedio (a largo plazo).
La red ATM no acepta nuevas celdas si se sobrepasan los parámetros de nivel de servicio contratados.
.TXT: Documentos de texto en caracteres de código estándar ASCII, desprovistos tanto de caracteres de control como de formatos. Editores de textos como el Bloc de notas graban únicamente en este , reconocido no sólo por PC sino también por las computadoras de la línea Macintosh.
.db: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes al un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos
.dll:(Dynamic Link Library) Componente básico de los sistemas operativos tipo Windows al contener los drivers y funciones que le permiten interactuar con los recursos hardware o software de la máquina donde está instalado.
Fólder: (Carpeta)Carpeta es un término inventado por Microsoft, del inglés "Folder", que es un pedazo de papel duro doblado que sirve para archivar papeles. El término correcto es "directorio", tal como es usado en todos los demás sistemas operativos y que incluso era usado en las primeras versiones de los sistemas operativos de Microsoft. Todavía hoy, en la línea de comandos puedes escribir "dir" (abreviación de "directorio") para ver la lista de los archivos. En breve, una carpeta (directorio) es una organización lógica de archivos, de la misma manera que un archivo es una organización de octetos (bytes). Puedes tener directorios dentro de directorios (también llamados subdirectorios) y los nuevos sistemas operativos te permiten tener también archivos dentro de otros archivos.
ini:Ésta es una extensión de archivo para denotar ficheros de configuración utilizados por aplicaciones de los sistemas operativos Windows.
El término proviene de "Windows Initialization file", es decir, archivo de inicialización de Windows.
Fon:Fuente
ocx:(Control ActiveX)El termino OCX hace referencia a instrucciones preprogramadas capaces de ser insertadas en cualquier aplicación que esta siendo desarrollada, y permite al programador ahorrar tiempo debido a que en lugar de reprogramar un código anteriormente hecho, ahora únicamente lo insertamos.
Las funciones de una OCX son ilimitadas, únicamente depende de que cualquier programador la desarrolle e implemente para futuros usos. Generalmente el termino OCX hace referencia a la extensión con la cual es guardado el programa que se ha hecho dentro de Visual Basic y por lo tanto su código es compatible únicamente dentro del mismo. Es importante mencionar que dentro de los demás lenguajes de programación también existen objetos e instrucciones similares a OCX pero, por ser diferente código no se les nombra igual a pesar que su función y uso son igualmente parecidos.
tmp:(Archivo temporal)Un Archivo temporal es un archivo que puede ser creado por un programa cuando no puede asignar memoria suficiente para sus tareas. Los sistema operativo emplean la memoria virtual, sin embargo los programas que usar gran cantidad de datos (como la edición de películas) podrían necesitar la creación de archivos temporales.
Algunos programas crean archivos y los dejan a un lado - no los eliminan. Esto puede ocurrir porque el programa se bloquea o porque el desarrollador del programa simplemente olvidó agregar el código necesario para eliminar los archivos temporales después de que el programa los ha creado. Los archivos temporales dejados a un lado acumulan con el tiempo mucho espacio en el disco. Una reciente seria de utilidades de sistema, llamadas limpiadores de archivos temporales o limpiadores de disco, han aparecido para resolver este problema.
Los archivos temporales usualmente tienen la extensión.TMP.
Reg:(Entradas de registro)
Sys:(Archivo de sistema)
Psw:(Password Backup)
Hlp:(ayuda)
Exe:(Aplicación)En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.
Ppt:
Pps:
Lnk:(Acceso directo)
Mp3:Formato de audio digital comprimido.MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
Midi:Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Wav:Formato de audio digital, normalmente sin comprimir. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
Wma:Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft. Es el codec de audio por defecto del Reproductor de Windows Media. Existen versiones con perdida, sin perdida y con DRM.
Cd:Formato digital CD de audio. Consumible capaz de almacenar aproximadamente 650MB de información digital en formato óptico. La información se graba mediante imprentación.
Chk:Fragmentos de archivos recuperados.
Shs: Recorte.
669:
Aif:
Aifc:
Aiff:Audio Interchange File Format (AIFF ó Formato de Archivo de Intercambio de Audio) es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF
Amf:
Asf:Advanced Streaming Format (o ASF, posteriormente renombrado a Advanced Systems Format) es un contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming.
El formato no especifica como debe ser codificado el video o audio, en vez de eso sólo especifica la estructura del flujo de video/audio. Lo que esto significa es que los archivos ASF pueden codificarse con prácticamente cualquier codec de audio/video sin que deje de ser formato ASF. Esta función es similar a la llevada a cabo por los formatos QuickTime, AVI u Ogg.
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Historia

Resumen general de los incas:
Los incas fueron una civilización andina, que partiendo como una etnia organizada en un curacazgo cusqueño hacia el siglo XII, logró desarrollar una importante civlización que controló casi por completo el sur de la América prehispánica.
Desde la ciudad sagrada del Cuzco, los incas consolidaron un estado que, por su extraordinaria capacidad organizadora, logró sintetizar y difundir los múltiples conocimientos artísticos, científicos y tecnológicos de sus antecesores. Basados en un concepto de expansión del estado, el Tahuantinsuyo (Imperio Inca) recogió aquellos conocimientos y los potencio.
Breve historia de la cultura Inca:
Desde aproximadamente 1450 a 1532, la costa occidental de América del Sur prosperó bajo el Imperio Inca. A su altura, se podía comparar a los incas con la antigua sociedad romana.
Los éxitos de los inca les ayudaron a dominar una zona enorme de América del Sur. Construyeron caminos entre el Reino de Quito (actual República del Ecuador) hasta la frontera sur de Argentina y Chile, creando un extenso sistema de comunicación. A lo largo de cada camino había mensajeros o "chasquis" para llevar mensajes de un lado al otro.
El gobierno era muy organizado y eficiente. Aunque los Inca no tenían un sistema de escritura, tenían un complejo método de cuentas y archivo llamado khipu." El quipu era un sistema para grabar datos usando cordones con nudos. Los nudos indicaban las unidades de diez. El comienzo de los Inca se basa principalmente en la mitología. La piedra fue muy importante en la historia de la creación de los Inca. Dentro de la piedra vivía el espíritu o poder que tenía la capacidad de convertirse en hombre o viceversa.
Los Inca planificaron el Cuzco como un puma o un león de las montañas con Sacsahuaman como su cabeza. La antigua fortaleza en Cuzco, contenía cosas como armas, ropa, y grandes cantidades de joyas, oro y plata.
Cultivaban en terrazas a lo largo de las montañas, llamadas "Andenes". Desarrollaron un sistema de riego mediante el cual cambiaban la ruta de los ríos para proveer canales para las terrazas, esto a su vez le daba un control casi total a las poblaciones costeras ya que eran grandes ingenieros hidráulicos, llegando a cortar el suministro de agua si así lo querían.
El tejido era otro arte con mucho significado para los Inca. Usando diseños geométricos y colores brillantes como decoración, los tejidos valían mucho. Además, el comercio se basaba en el intercambio de tejidos. una teoría señala que estos simbolos geometricos bien pudieron ser letras de algún alfabeto, descartando con esto de que era una cultura sin escritura. La poca información que se tiene se debe principalmente a los conquistadores ya que estos en su mentalidad medieval consideraron al arte Inca como herejía.
Aunque el imperio Inca era grande y avanzado, floreció solo por un corto plazo. Empezando alrededor de 1450, duró menos que un siglo. En 1532, Francisco Pizarro y sus hombres llegaron de Panamá durante una época de inquietud civil para los Incas, fue después de dos viajes de espionaje que se aventuraron a la conquista del llamado Reyno del Pirú, para el cual habían secuestrado a dos hombres de las costas norteñas del actual Perú para que aprendieran el idioma español y viceversa y les sirviera de traductor.
Aprovechando la debilidad de una cultura en guerra civil, Pizarro atacó y mató a Atahualpa, significando el fin del imperio Inca.
Desarrollo economico inca:
Se desarrollaron en la agricultura en las regiones montañosas gracias al método de siembra escalonada o de terrazas de cultivo. De igual manera la ganadería. Ellos aplicaron el sistema de reciprocidad y complementariedad económica en su imperio, o sea era un imperio monarquico socialista.
El imperio inca fue viable económicamente gracias a la profusión de caminos de las que hizo gala. En este aspecto fue similar al imperio romano posteriormente los españoles aprovecharon estas vías para desarrollar su propio imperio haciendo del Perú el virreinato más importante de América del Sur emparejado en importancia con México en el Norte.
Aqui el sistema de contabilidad para abarcar tanto territorio se llevaba atraves de los mencionadoss quipus.
Religión inca:
La religión del estado estaba basada en la adoración del Sol (Inti). Los emperadores Incas eran considerados como descendientes del dios Sol y eran adorados como divinidades. El oro, símbolo del dios Sol, era muy explotado para el uso de los dirigentes y miembros de la élite; no como moneda de intercambio, sino principalmente con objetivos decorativos y rituales. La religión dominaba toda la estructura política. Desde el Templo del Sol en el centro de Cuzco, se podían trazar líneas imaginarias en dirección de los lugares de culto de las diferentes clases sociales de la ciudad.
Las prácticas religiosas consistían en consultas de oráculos, sacrificios como ofrenda, trances religiosos y confesiones públicas. El ciclo anual de fiestas religiosas estaba regulado por el calendario Inca, extremadamente preciso, así como el año agrícola.
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Tarea de los Wikis
Actividad:
1- Defina que es un wiki. sitio: pbwiki.com
2- Añadir links de plataformas wiki.
3- Vídeo o tutorial:Publique un vídeo tutorial de wiki(determine a que plataforma corresponde).
4- Utiliza el espacio slideshare.net encontrando material en relación a los wikispace.
5- Ejemplos de wikispace (mínimo 5)hiper vincular los link de wikispace
6- Foros . Al menos 1 foro
Publicado por diego_el_chino en 8:24 0 comentarios





